死亡擱淺

PS4 就買了但是不知道是當時不會玩還是覺得太無聊,只覺得好像就是一直走路送貨,到底玩什麼也不知道,好像連一個任務都沒完成就放著。

隔了幾年出了2代,才想到把它挖出來玩看看到底是什麼遊戲

或許網路上一片講小島的作品多麼優秀,但是玩起來這次居然開竅了,還是已經經過幾版的修正之後變得完整了,就這麼著迷的玩了下去,任務就是在幾個點來來回回的送貨把整個故事像拼圖一樣拼起來。

遊戲初期沒有什麼道具,就是背著很重的貨物在很糟糕的地形下走路,那感覺跟薩爾達的全地圖不一樣,後者是很有趣的在發覺有什麼新鮮的事物,而死亡擱淺就是營造出一個很狼狽的場景,山可能很難爬,水流很湍急,有時地上有石頭會把你絆倒,時不時又下雨,感覺像人生一樣,更要命的是,有時候就已經快沒力了,摔倒懷中的嬰兒又一直哭,到底要先撿貨物還是先哄他,有時哄了半天還在哭,聽到那哭聲一直煩躁起來想摔手把。有時就快到終點了,出現了BT攔路,手上又沒有半點武器跑又跑不過,懷中嬰兒又一直啼哭,後來看了攻略還是要不時哄一下逗一下,難怪親密度這麼低,也不時就毒血症。

我覺得這是一款很辛苦的遊戲,不像足球幾分鐘打完一局,或是像魔物獵人可以很痛快的宰殺魔物。多半是一個人走在荒野中,自言自語,但是不知道為什麼這麼無聊可以讓我一直想要繼續玩下去。現在大概玩了一半吧,不急著破關,感覺跟薩爾達一樣地圖也藏了很多東西,只是我沒有時間去一一找出來,那就慢慢玩吧,反正他在雲端也放了好幾年。

背景的音樂我很喜歡,開車的時候放著聽,有一種算是療癒還是滄桑感啊 ?

 

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